Lähdekoodi
Bridgewiki
sivulle
Aakkosellinen sanasto
Loikkaa:
valikkoon
,
hakuun
{| id="toc" class="toc" summary="Contents" |style="width:4.5em;"| '''{{MediaWiki:Toc}}''' | [[#top|Top]] '''·''' [[#0–9|0–9]] '''·''' [[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]] [[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]] [[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]] [[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]] [[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]] [[#Z|Z]] __NOTOC__ |}<noinclude> ==0-9== * '''1-2-3-sääntö''' Estoavaajan omassa kädessä on ** 1 pieti epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton) ** 2 pietiä tasavyöhykkeissä ** 3 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara) * '''10-12-sääntö''' Lähtökortti on värin suurin, 3. suurin tai 5. suurin. * '''11-sääntö''' Lähtökortti (pieni) on värin 4. suurin. * '''15-sääntö''' Neljännessä kädessä avataan, jos arvopisteiden ja patojen summa on vähintään 15. * '''2-3-4-sääntö''' Estoavaajan omassa kädessä on ** 2 pietiä epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton) ** 3 pietiä tasavyöhykkeissä ** 4 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara) * '''20-sääntö''' Ensimmäisessä ja toisessa kädessä avataan, jos arvopisteiden ja 2 pisimmän värin korttien summa on vähintään 20. Kolmannessa kädessä avataan vähän ”kevyemmillä” ja 4. kädessä on voimassa 15-sääntö. * '''26 pisteen sääntö''': Kun 26 pistettä on näkyvissä tarjoa täyspeli, jos se mahdollinen invitoi. Jos 26 pistettä ei voi saavuttaa, vaikka kummallakin olisi maksimi jo ilmoittamaansa, pysähdytään mahdollisimman alhaiselle tasolle. * '''7-sääntö''' kertoo, kuinka monta kertaa pelinviejän tulisi laistaa lähtöväri pelkällä ässäpidolla. Laistojen määrä = 7 – (pelinviejän kortit lähtövärissä + pöydän kortit lähtövärissä). Esimerkiksi, jos pelinviejällä on A98 ja pöydässä 542 eli yhteensä 6 kortta, pelinviejä ottaa ässän jo toisella kierroksella. 7 – 6 = 1. ==A== * '''A''' (''Ace'') ässä * '''Ablokeerata''' (ruots.avblockera, engl. unblock) Pelata iso kortti pois vaikka kuvan alle, jotta partneri voi hyödyntää pitkän värinsä. Muutoin väri voi jäädä blokkiin, jolloin sinä voit saada yhden vahvan kortin väristä, mutta yhteyttä partnerin kasvaneeseen väriin ei ole. * '''[[Acolin 4 NT avaus]]''' kysyy ässäväriä. * '''Aito kontrolli''' on ässä tai kuningas. * '''Aktiivinen kontrollitarjous''' ohittaa sovitun valttivärin ja on vahva slammivihje. *'''Alavärit''' (minors lyh. m) ovat risti ({{C}}) ja ruutu ({{D}}). *'''Alertointi''' Kun partnerisi tarjoaa tarjouksen, joka on hieman "erikoisempi", kuuluu sinun samaan aikaan näyttää alert-lappua. Tällä lapulla herätät vastustajan huomion, sillä tarjous ei ole luonnollinen. Nettipeleissä alertointi pitää suorittaa itse. * '''Alikuppi''' tarkoittaa pienemmän valtin pelaamista tikkiin, jonka vastustaja on saamassa valtilla. * '''Alimaalaus''' on tarjous, joka kuvaa todellista kättä heikompaa kättä. * '''Aloituskortti''' (lähtökortti) on jaon ensimmäinen pelattu kortti. * '''Arvokortti''' (Honour) Arvokortteja ovat {| border =2 !nimi!! lyhenne!!englanniksi |- |ässä|| A|| Ace |- |kuningas||K|| King |- |rouva||Q|| Queen |- |sotamies||J||Jack |- |kymppi|| ||Ten |} * '''Arvopiste''' 1) (arvokorttipiste, lyhenne ap) Käytetään käden voiman arviointiin. Ässä = 4, Kuningas = 3, Rouva = 2 ja Sotilas 1 arvopistettä. 2) Pelaajan noin 2 vuoden aikana keräämät mestaripisteet (lyhenne AP). * '''Avaaja''' on jaon ensimmäisen tarjouksen (muun kuin {{Pas}}) tekijä. ==B== * '''Balansoida''' Kun edellä on tullut 2 passia, tässä balanssipaikassa seuraava tarjoaja voi tulla mukaan vähän heikoimmillakin korteilla. Tavoitteena on kilpailla sitoumuksesta, ettei se mene liian halvalla vastustajille. * '''BAM''' (''Board a Match'') on joukkuepelimuoto, jossa jaon pisteytys on 2-0, 1-1 tai 0-2. Jokaisesta voitetusta jaosta saa 2 pistettä, tasatuloksesta 1 ja hävitystä brikasta 0 pistettä. * '''Barometri''' on kilpailu, jossa kilpailun välitulokset julkaistaan aina kahden, kolmen tai neljän jaon jälkeen. Barometri edellyttää jakojen monistamista. * '''Baron''' Avauksen 2 NT jälkeen 3 {{C}} kysyy värejä alhaalta. Jos avaajan ainoa väri on risti, hän tarjoaa 3 NT. Tätä sovelletaan myös silloin, kun sarja alkaa 2 {{C}} - 2 {{D}} - 2 NT - 3 {{C}}. * '''BBO''' (''Bridge Base Online'') Suomalaisten suosiossa oleva pelipaikka Internetissä. * '''[[Bergen korotukset]]''' 5 kortin yläväriavauksen valttituet. * '''[[Blackwood]]''' on 4 ässän ässäkysely 4 NT. Myös toinen Katin koirista (se musta). * '''Blokeerata''' Laistaa niin monta kertaa, että vastustaja ei yhteyksien puuttuessa voi hyödyntää värin vahvoiksi kasvaneita kortteja. Tällöin vastustajan väri on blokissa. * '''Bluffi''' Tarjous, joka poikkeaa selvästi sovitusta tarjoussysteemistä. Tavoitteena on hämätä vastustajia, jotta nämä eivät löydä oikeaa peliä tai puolustusta. Myös pelitapa, jolla yritetään harhauttaa vastustajia. * '''Bofors'''-kierros Kilpailuissa, joissa NS-parit istuvat paikallaan (Mitchell), Bofors-kierroksilla paikallaan istuva pari pelaa EW- (itä-länsi) ja liikkuva pari NS-suunnassa. * '''Bridge Areena''' Bridgen pelipaikka Helsingin Lauttasaaressa. Osoite: Perttulantie 6, 00210 Helsinki,puhelinnumero: 09-684 8168 ja [http://personal.inet.fi/peli/bridgeareena/ kotisivut]. * '''Bridge-Center''' on pelipaikka Vaasassa. Osoite on Cirkelvägen 21. * Bridge Mate on laite, johon pelatun jaon tulos syötetään ja josta tulos siirtyy langattomasti keskusyksikköön. * '''Bridge-lehti''' Suomen bridgeliiton julkaisema aikakauslehti, jonka saa jäsenetuna, jos kuuluu johonkin kerhoon, joka kuuluu liittoon. * '''Brikka''' Kilpailuissa valmiiksi jaetut kortit on sijoitettu brikkaan, jossa on 4 ilmansuunnin merkittyä lokeroa. Brikkaan on merkitty myös jakaja sekä vyöhykkeet. * '''Brodis''' Pöytäkirja, johon kaikissa pöydissä, missä jako pelataan, merkitään jaon tulos. Nykyisin tulokset kirjataan Bridge Mate-laitteeseen, josta tulokset välittyvät langattomasti keskusyksikköön. * '''[[Brozel]]''' on konventionaalinen sangipuolustus. * '''Butler''' on joukkuekilpailussa laskettava kunkin parin IMP-ero verrattuna toisissa päydissä pelattuihin tuloksiin. Ero lasketaan jokaisessa pöydässä. Edellyttää, että samat jaot pelataan kaikissa otteluissa. Butler ei vaikuta kilpailun tuloksiin, vaan tarkoituksena on vertailla eri parien suorituksia kilpailussa. ==C== * '''C''' (''Club'') risti ({{C}}) * '''Canape''' Avausväri on lyhyempi kuin toisella kierroksella tarjottu väri. Joskus avausväri voi olla vahva 3 kortin väri. Canape sisältyy Blue Club systeemiin. * '''[[Cappelletti]]''' on konventionaalinen sangipuolustus. * '''Cue''' on tarjous joko vastustajien värissä tai muussa kuin valttivärissä. Jälkimmäisessä tapauksessa cue-tarjous lupaa pidon ko. maassa. ==D== * '''D''' 1) kahdennus (''Double'') 2) ruutu (''Diamonds'') * '''DEPO''' Jos vastustaja tarjoaa 4NT ässäkyselyyn 5 valttiväriä tai enemmän: {{X}} = parillinen (0/2/4), {{Pas}} = pariton määrä ässiä (1/3/5) * '''[[DONT]]''' on konventionaalinen sangipuolustus. * '''DOPI''' Jos vastustaja tarjoaa väliin 4NT ässäkyselyyn valttivärin alapuolella: {{X}} = 0 ässää, {{Pas}} = 1, … * '''dubbelton''' ("duppeli"): Väri, jossa on 2 korttia. ==E== * '''E''' (''East'') Itä * '''Edulliset vyöhykkeet''' Oma puoli on vaarattomassa ja vastustaja vaarassa. * '''Ehkäisy''' on estotarjous. * '''Einari''' Turkulaisten kehittämä vahvaan ristiin (avaus 1{{C}} = 17+ ap.) perustuva tarjousjärjestelmä, jossa avauksessa yläväri voi olla 4 kortin. * '''[[Ekren]]''' 2{{D}} avaus lupaa ylävärit vähintään 4-4 ja 3-10 arvopistettä. * '''Ensimmäinen sakaus italialainen''' on merkinanto, jossa pariton kortti pyytää sakausväriä, pieni parillinen alinta ja suuri parillinen ylintä väriä. * '''Ensimmäisen asteen kontrolli''' on ässä tai renonssi. * '''epäaito kontrolli''' on singelton tai renonssi (varkauskontrolli). * '''Epäaito sarja''' eli puolisekvenssi: 2 peräkkäistä kuvakorttia, seuraava puuttuu mutta sitä seuraava on, esim. {{D}}QJ94. * '''Epäedulliset vyöhykkeet''' Oma puoli on vaarassa ja vastustaja vaarattomassa. * '''Epätavallinen sangi''' Hyppy 2 sangiin lupaa kaksi alinta tarjoamatonta väriä vähintään 5-5. * '''Estotarjous''' (Ehkäisy) on korkealla tasolla tehty vastustajien tarjoamista häiritsevä tarjous. * '''EW''' on itä-länsisuunta pelipöydässä. * '''[[Exclusion Blackwood]]''' on ässäkysely ilman renonssivärin ässää. ==F== * '''[http://www.kolumbus.fi/memmu1/piv/bridge/fem.pdf Finnish experts methods]''' (FEM) on Pekka Viitasalon laatima pitkälle viety tarjoussysteemi. * '''Fitti''' (käsien) yhteensopivuus * '''Flint''' Avauksen 2 NT jälkeen 3 {{D}} käskee avaajaa tarjoamaan 3 herttaa. Tämän jälkeen vastaaja tarjoaa: ** {{Pas}} ** 3 {{S}}: pysäytys ** 3 NT: tasan 5 pataa ja tasan 4 herttaa, ei vaatimus ** 4 alaväriä: vähintään 5 kortin väri, slammi-inviitti. Tätä sovelletaan myös silloin, kun sarja alkaa 2 {{C}} - 2 {{D}} - 2 NT - 3 {{D}}. ==G== * '''Gambling 3NT''' avaus sisältää 7 kortin läpikäyvän alavärin ilman sivuvoimaa. * [[Gerber]] on ässäkysely 4 {{C}}. ==H== * '''H''' (''Hearts'') hertta ({{H}}) * '''Haarukka''' ("hahlo") on kaksi (tavallisesti kuva)korttia, joiden välistä puuttuu kortti, esim. {{D}}AQx tai {{H}}KJxx. * '''Hakku''' on pieni kortti yleensä 7 tai pienempi. * '''Heikko hyppy''' on vastauskäden ensimmäisellä vastausvuorollaan tekemä hyppäävä tarjous, joka on tarkoitettu pysäytykseksi. Lupaa pitkän (6+ korttia) värin, vähän pisteitä ja kieltää tuen avausväriin. * '''Heikko sangi''' Pisteiden alarajan ja ylärajan summa on vähemmän kuin 29 pistettä. * '''Howell''' parikilpailu, jossa saadaan 1 voittaja. Parit pelaavat vuoroin EW:nä ja vuoroin NS:nä. * '''Hyppy''' on tarjous, joka ohittaa seuraavan tarjoustason. Esimerkiksi 1 {{H}} – 2 {{S}}. Hypyn tarjoaja näyttää heti hyppytarjouksen tehtyään STOP-lappua. * '''Hyppysangi''' Jos avaaja hyppää 1 väriä vastauksen jälkeen kahteen sangiin, hänellä on tasainen 18-20 arvopistettä eli hyppysangikäsi. ==I== * '''Ilmaisukahdennus''' pyytää partneria tarjoamaan eikä ole siis rankaisu. * '''[[Joukkuekilpailu|IMP]]''' (''International Match Point'') Joukkuekilpailuissa jokaisen jaon piste-ero muutetaan IMP-pisteiksi taulukon avulla. * '''IMP-laskenta''' Parikilapailuissa jokaista tulosta verrataan keskitulokseen ja erotus muutetaan IMP-pisteiksi. Keskitulos on tulosten keskiarvo, josta on voitu jättää pois ääripäistä 1 tai useampia tuloksia. * '''Individuaali''' on henkilökohtainen kilpailu, jossa siis partneri vaihtuu koko ajan kisan kuluessa. * '''Inviitti''' (vihjetarjous) on tarjous, johon partneri passaa minimillä ja tarjoaa täyspelin maksimilla. * '''Inviittikahdennus''' (''Maximal Overcall Double'') Jos molemmat vastustajat ovat tarjonneet, ja heidän tarjouksensa estävät avaajaa tekemästä uudessa värissä täyspeli-inviittiä (trial), ei avaajan kahdennus ole rankaisu vaan täyspelivihje yhteinen väri valttina. Esimerkiksi 1{{S}} - 2{{H}} - 2{{S}} - 3{{H}} * '''Isoslammi''' on sitoumus 7 tasolla, jossa kotipeliin vaaditaan siis kaikki 13 tikkiä. ==J== * '''J''' (''Jack'') sotilas * '''Jako''' tarkoittaa korttien jakaantumista 4 pelaajan käsiin, sekä niiden tarjoamista ja pelaamista. * '''Jakaja''' on pelaaja, joka aloittaa tarjoussarjan. * '''Jacobyn siirrot''' 1NT avauksen jälkeen 2{{D}} pyytää partneria tarjoamaan 2{{H}} ja 2{{H}} 2{{S}}. Vastaavat siirrot ovat voimassa myös avauksen 2NT jälkeen eli 3{{D}} pyytää tarjoamaan 3{{H}} ja 3{{H}} 3{{S}}. * '''Jakopiste''' Tuettaessa partnerin väriä ja avattaessa jollain värillä arvopisteiden lisksi lasketaan jakopisteet lyhyistä väreistä: {| border =2 |- !nimitys!! kortteja!! jakopisteet |- |renonssi|| 0|| 3 |- |singelton|| 1|| 2 |- |dubbelton|| 2|| 1 |} Jakopisteitä ei lasketa maista, joissa on Jx (sotilas ja pieni kortti), Qx (rouva ja pieni kortti), QJ, K (kuningas yksin). * '''Joukkuekilpailu''' on kilpailumuoto, jossa vähintään kaksi paria muodostavat joukkueen, joka pelaa otteluita muita joukkueita vastaan. Joukkuekilpailuissa sijoitukset määräytyvät otteluissa saaduista pisteistä eikä suoraan voitoista, tasapeleistä ja tappioista. * '''Juniori''' Bridgessä junioreiden ikäraja on 25 vuotta. ==K== * '''K''' (''King'') Kuningas * '''Kaataa sitoumus''' tarkoittaa sitoumuksen puolustamista pietiksi. * '''Kahdennus''' on tarjousvuorolla tarjottu {{X}} (Double), joka voi olla esimerkiksi rankaisukahdennus, ilmaisukahdennus tai lähtökorttikahdennus. * '''Kaksivärikäsi''': 2 väriä vähintään 5-4 ja muissa väreissä on korkeintaan 3 korttia. * '''Kibitseri''' on pelin katselija. * '''Kierrosvaatimus''' on tarjous, johon partneri ei saa passata seuraavalla vuorollaan. * '''Kiinni-istutus''' on pelitapa, jossa vastustajalle annetaan tikki sellaisessa vaiheessa peliä, että kiinni-istuttaja saa edun vastustajan seuraavaksi pelaamasta kortista. * '''Kilpailunjohtaja''' on henkilö, joka vastaa kilpailun kulusta ja yleensä myös tuloslaskennasta. Suomalaisia kilpailunjohtajia ovat esimerkiksi Kati Sandström ja Kari Koistinen. * '''Kiristys''' Kiristäminen tarkoittaa vastustajan pakottamista pelaamaan pois kortti, jolla saisi myöhemmin tikin. * '''[[Kokish rele]]''' Vahvan 2{{C}} 25+ tasainen ruutuvastauksen jälkeiset jatkot. * '''Kokonaistikkilaki''' Jaon kokonaistikkimäärä on molempien suuntien pisimmässä valtissa olevien tikkien summa. Siis, jos NS:n pisin väri on pata, jossa on parasta puolustusta vastaan 10 tikkiä, ja EW:n pisin väri on hertta, jossa on otettavissa 8 tikkiä, on jaon kokonaistikkimäärä 18 = 10+8. Kokonaistikkilaki sanoo, että kokonaistikkimäärä = kokonaisvalttimäärä. Normaalikäsillä tulisi kilpailla oman puolen valttien määrän tasolle. * '''Kolmivärikäsi''' sisältää 3 vähintään 4 kortin väriä siis jakaumat 5440 ja 4441. * '''Konstruktiivinen korotus''' Partnerin ylävärin yksinkertainen korotus lupaa vähän yli minimivoiman (tavallisesti 8-10 pistettä) ja ehdottaa täyspelimahdollisuuksien tutkimista. Konstruktiivinen korotus ei ole vaatimus. * '''Kontrolli''' Kontrolleja ovat ässä 2 kontrollia ja kuningas 1 kontrolli. Joissain vahvoissa ristisysteemeissä 1 risti-avaukseen vastauskäsi ilmoittaa tarjouksellaan kontrollit. Kontrolli jossain värissä tarkoittaa edellisten lisäksi singeltonia tai renonssia. * '''Konventio''' on keinotekoinen tarjous, joka ei lupaa tarjotusta väristä mitään vaan kysyy partnerin kättä. * '''Konventiokortti''' (systeemikortti) on kirjallinen dokumentti, johon pari on merkinnyt käyttämänsä tarjousjärjestelmän ja kaikki siihen liittyvät konventiot. Lisäksi kortissa tulee näkyä kaikki pelivaiheessa puolustuksen käyttämät merkinannot. Konventiokortti on pelatessa vastustajien nähtävissä. BBO:ssa konventiokortin saa ladattua sähköisessä muodossa. Esimerkkinä on tässä [[Perussysteemin systeemikortti]]. * '''Korotus''' on tarjous partnerin viimeksi tarjoamassa värissä. * '''Kotipeli''' Jos pelinviejä saa vähintään lupaamansa määrän tikkejä, kyseessä on kotipeli. * '''Kovat värit''' ovat ruutu ja pata. * '''Kuollut''' Tavallisesti puhuttaessa pöydän korteista pöytä on kuollut, jos ei ole yhteyskorttia, jolla pöytä pääsisi kiinni. * '''Kvantitatiivinen 4 NT''' sangitarjousta seuraava 4 NT ei ole ässäkysely, vaan se pyytää partneria passaamaan minimillä ja tarjoamaan joko väriä (4+ korttia) tai 6 NT maksimilla. * '''Kymmenen-kaksitoista-sääntö ''' (10-12) Lähdetään 1., 3. tai 5. suurimmalla kortilla. Jos lähtökortti on 3. suurin, muilla kuin lähtijällä on maasta 12 - lähtökortin arvo suurempaa korttia ja jos lähdetään 5. suurimmalla, 10 - lähtökortin arvo. * '''Kyselytarjous''' Tarjous, joka ei välttämättä lupaa mitään erityistä tarjoajan kädestä vaan pyytää (vaatii) partneria kuvaamaan omaa kättään jonkin erityisen sopimuksen mukaisesti. Tunnetuimpia kyselytarjouksia ovat ''Stayman'' ja ''Blackwood''. * '''Käsi''' on pelaajan kädessä olevat 13 korttia tai pelin kuluessa jäljellä olevat kortit. ==L== * '''Laiffi''' (''Life Master'') on pelaaja, joka on urallaan kerännyt vähintään 1000 mestaripistettä. * '''Laistaminen''' Jättää tikki ottamatta, vaikka siihen olisi mahdollisuus. * '''[[Landy]]''' on konventionaalinen sangipuolustus. * '''Lavinthal''' on merkinantosopimus, jossa pieni kortti pyytää alinta vapaata väriä ja suuri ylintä. * '''[[Leaping Michaels]]''' Kun vastustaja tekee estoavauksen 2-3 tasolla, 4{{C}}- ja 4{{D}}- tarjoukset lupaavat vahvan 2-värikäden vähintään 5-5-väreillä. Jos tarjottu väri on estoväri, tarjous lupaa ylävärit ellei niin tarjotun värin ja tarjoamattoman ylävärin. * '''[[Lebensohl]]''' Jatkotarjoaminen häirittyyn sangiin. * '''[[Leikkaus]]''' on yritys ottaa lisätikki väristä pelaamalla kohti haarukkaa (esimerkiksi AQ). * '''Lepovuoro''' (lepo, huili) Parikilpailussa, jossa on pariton määrä pareja, yksi pari vuorollaan ei pelaa sillä kierroksella vaan lepää. * '''Lepääjä''' on pelinviejän partneri, joka siis levittää korttinsa lähtökortin jälkeen ja pelaa jokaiseen tikkiin pelinviejän määräämän kortin. Ruotsiksi lepääjä on ''en trekarl'', josta tulevat slangisanat puupekka ja puukalle. * '''[[Lightner-kahdennus]] ''' Slammin kahdentaminen pyytää epätavallista lähtöä yleensä pöydän ensiksi tarjoamasta väristä ja kieltää valttilähdön sekä lähdön kahdentajan omasta väristä. * '''Limit''' rajoitettu. Tarkoittaa tavallisesti valttituella ((3)4 korttia) tehtyä hyppyä, esim. 1 {{S}} – 3 {{S}} lupaa tuen ja 10-12 p. * '''[[Limit-Stenberg]]''' Yläväriavauksen jälkeen hyppy 2 sangiin lupaa valttituen ja 10+ pistettä. * Limiitti kilpailuun osallistuvien parien yläraja esimerkiksi BBO-kilpailuissa. * '''Lisbon''' Alavärin tarjoaminen hyväksyy tai edottaa yläväriä valtiksi ja päinvastoin, {{C}} <=> {{H}}, {{D}} <=> {{S}}. * '''Luonnollinen tarjous''' lupaa pituutta tarjotussa värissä tai tasaisen käden sangitarjouksessa. * '''Lähtijä''' on pelinviejän vasemmalla puolella istuva vastustaja, joka aloittaa pelaamalla ensimmäiseen tikkiin kortin, jota kutsutaan lähtökortiksi. * '''Lähtökortti''' tarkoittaa samaa kuin aloituskortti eli siis jaon ensimmäinen pelattu kortti. * '''Lähtökorttivihje''' Tarjoussarjan aikana esto/väli -tarjouksella, kahdennuksella tai vastakahdennuksella annettu vihje, joka pyytää partneria lähtemään jotain tiettyä väriä. Esimerkiksi välitarjous voi pyytää lähtemään tarjottua väriä. * '''Läpikäyvä väri ''' on väri, jossa kaikilla korteilla varmasti saa tikin, esimerkiksi AKQJ. ==M== * '''M''' (''Major'') on yläväri (pata ({{S}}) tai hertta ({{H}})). * '''m''' (''minor'') on alaväri (risti ({{C}}) tai ruutu({{D}})). * '''Maa''' (väri) Korttipakan maat ovat risti, ruutu, hertta ja pata. * '''Maalaus''' kts. Tarjous * '''Maata''' (verbi) täyspeli tai slammi Pari jättää tarjoamatta täyspelin tai slammin vaikka pelissä on tarpeeksi tikkejä ko. sitoumukseen. * '''Malmö''' Pituusmerkinanto Parittomasta pelataan iso-pieni ja parillisesta pieni - iso. Käytetään silloin kun tunnustetaan väriä pelinviejän pelatessa. * '''Marmic''': 4-4-4-1. Käden jakauma, jossa on 1 kortin maa ja muissa väreissä on tasan 4 korttia. * '''Maski''' kts.Leikkaus * '''[[Meckwell]]''' on konventionaalinen sangipuolustus. * '''Meedeli''' Keskitulos joko jaosta tai kilpailusta. * '''Menevä''' on kortti, jolla ei voi saada tikkiä. Menevä menevälle tarkoittaa pelitapaa, jossa jätetään ottamatta tikki valtilla ja sen sijaan sakataan menevä kortti pois. * '''Merkinanto''' Puolustuspelaajan niillä korteilla, joilla ei saa tikkiä voidaan 1) kertoa värin pituudesta (pituusmerkinanto) 2) pyytää tai kieltää värin pelaaminen (pyyntö/kielto) tai pyytää ylempää tai alempaa vapaata väriä (Lavinthal). * '''Merkintä''' Jaon pöytäkirjaan kirjoitettu tai Bridge Mateen syötetty jaosta saatu tulos. * '''Mestaripiste''' (MP) Kansalliset bridgeliitot jakavat mestaripisteitä menestymisestä kilpailuissa. * '''Michael's cue''' Ylitarjous vastustajan avausvärissä (esim. 1{{H}}-2 {{H}}) lupaa ylimmän värin ja toisen tarjoamattoman värin vähintään 5-5. Amerikkalaisten tarjouksissa alaväriavauksen jälkeen ylitarjous lupaa molemmat ylävärit. * '''Minibridge''' on yksinkertaistettu muoto bridgestä. * '''MiniIMP''': Kuten kilpailu IMP-laskennalla, mutta IMP-taulukon sijaan käytetään alla olevaa taulukkoa. {| border = 2 !piste-ero!! !! |- |0-10||4||4 |- |20-60||5||3 |- |70-240||6||2 |- |250-740||7||1 |- |750-|| 8||0 |} * '''Mitchell''' Parikilpailu, jossa NS-parit istuvat koko ajan paikallaan 2 voittajaparia. * '''Mixed''' kilpailumuoto, jossa nainen ja mies muodostavat parin. * '''MUD''' (''Middle Up Down'') Lähtökorttisääntö, jossa kolmesta hakusta lähdetään keskimmäisellä , sitten pelataan isoin ja lopuksi pienin. * '''[[Muiderberg]]''' Avaus 2 yläväriä kertoo heikon käden, jossa on 5 kortin avausväri ja vähintään 4 kortin alaväri. * '''[[Multi]]''' 2{{D}} avaus on joko heikko 2 yläväriä tai vahva sangi. ==N== * '''N''' (North) on pohjoinen. * [http://www.jklbridge.fi/content/fi/11501/102/102.html NetBridge+] Internetissä julkaistava bridgelehti, jonka ensimmäinen numero julkaistiin vuonna 2008. * '''Nolla''' on jaon huonoin tulos, josta saa siis 0 pistettä. * '''NS''' on pohjois-eteläsuunta pelipöydässä. ==O== * '''[[Ogust]]''' on 2NT-kysely luonnollisen heikon 2 yläväriä avauksen jälkeen. * '''Optionaalinen kahdennus''' pyytää partneria määrittämään, onko edullisempaa kilpailla tarjoamalla vai rankaisupassata partnerin kahdennus. * '''Osamerkintä''' Osamerkinnässä tikkipisteet jäävät alle sadan. Osamerkintäsitoumuksia ovat 1{{C}} - 4{{C}}, 1{{D}} - 4{{D}}, 1{{H}} - 3{{H}}, 1{{S}} - 3{{S}} ja 1 NT sekä 2 NT. Osamerkintähyvitys 50 pistettä on pieni verrattuna täyspelihyvitykseen 300 vaarattomassa ja 500 vaarassa. ==P== * '''Pakka''' Bridgessä käytetään tavallista 52 kortin pakkaa, jossa ei siis ole jokereita. * '''Pari''' Bridge 4 hengen peli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. * '''Parikilpailu''' on kilpailumuoto, jossa parin jaosta saama tulos riippuu sijoituksesta verrattuna muiden parien tuloksiin. Huonoin tulos on 0, toiseksi huonoin 2, jne. * '''Partneri''' on pelaaja, jonka kanssa muodostat parin. * '''Passi''' Tarjoussarjassa passi siirtää tarjousvuoron seuraavalle ja sen hetkinen sitoumus on voimassa. Passilappu on vihreä kortti, jossa lukee PAS. Kolme peräkkäistä passia päättää tarjoussarjan paitsi avauskierroksella, jolla vielä 4. käsi voi kolmen passin jälkeen tarjota. * '''Passiivinen kontrollitarjous''' ei ohita sovittua valttiväriä eikä lupaa lisävoimaa. * '''Patton''' on joukkuekilpailumuoto, jossa laskenta eroaa IMP-laskennasta. ** Jokaisesta brikasta: yli 10 pisteen voitto 2-0 muuten 1-1 ** 4 jaossa saa voitetuista pisteistä yhteensä: {| border=2 |- ! piste-ero!! tulos |- | 0 - 330|| 3 - 3 |- |340 - 660|| 4 - 2 |- |670 - 990|| 5 - 1 |- ||1000 - || 6 - 0 |} Maksimivoitto 4 jaon ottelussa on siis 14 -0. * '''Pehmeät värit''' ovat risti {{C}} ja hertta {{H}}. * '''Peilijako''' Kortit parin molemmilla pelaajilla ovat jakautuneet samoin. Esimerkiksi kummallakin on 4 patakorttia, 3 herttakorttia, 4 ruutukorttia ja 2 ristikorttia. * '''Peittää''' Pelata seuraavasta kädestä tikkiin vastustajan korttia korkeampi kortti. Esimerkiksi peittää vastustajan pelaama sotilas rouvalla. * '''Pieti''' on jokainen tikki, joka jää pelinviejältä puuttumaan kotipelistä. * '''Pikatikki''' Pikatikkejä ovat tikit, jotka saat laskematta vastustajaa kiinni. * '''Pikkuslammi''' on sitoumus 6 tasolla, jossa kotipeliin vaaditaan siis 12 tikkiä eli yhtä vaille kaikki. * '''Piste''' Käden arvioinnissa pisteet = arvopisteet + jakopisteet. * '''Pito''' on kortti tai korttiyhdistelmä, joka estää vastustajia saamasta värin kaikkia tikkejä. * '''Pituusmerkinanto''' Pelinviejän pelatessa puolustuspelaajan sakausjärjestys iso-pieni kertoo parittoman ja pieni-iso parillisen määrän kortteja. * '''Preferenssi''' on tarjous, jolla pelaaja valitsee partnerin tarjoamista väreistä sen, joka sopii hänelle paremmin. * '''Puolisekvenssi''' (epäaito sarja) on kaksi peräkkäistä korttia, seuraava pienempi puuttuu mutta sitä seuraava on. esim. {{D}} KQ1064 *'''Puolustuspelaaja''' on pelinviejän vastustaja. * '''Puolustustikit''': Ässä = 1, ÄssäKuningas = 2, Kuningas = 0,5. Avaajalla tulisi olla vähintään 1½ puolustustikkiä. * '''Puukalle''' on lepääjä. * '''Pyyntö''' Partnerin pelaamaan korttiin pieni kortti pyytää jatkamaan samaa väriä ja iso vaihtamaan väriä. Joillain pareilla pariton kortti pyytää ja iso parillinen pyytää vaihtamaan ylimpään vapaaseen väriin ja pieni parillinen alimpaan. * '''Pöytä''' on lepääjän käsi (lepääjän kortit), joka levitetään lähtökortin jälkeen kaikkien nähtäväksi. Myös pelipöytä. * '''Pöytäkortti''' kilpailuissa pöydässä oleva kortti, josta selviävät pöydässä pelaavien parien numerot, kierroksella pelattavat jaot ja siirtymiset. ==Q== * '''Q''' (''Queen'') Rouva ==R== * '''Rabbit''' on kilpailu, jossa pelataan vain vähän jakoja. Kun yleensä kilpailuissa on vähintään 24 jakoa, Rabbit-kilpailussa voi olla vain 12 jakoa. * '''Rajoitetun valinnan laki''' Jos pelinviejältä puuttuu 2 peräkkäistä kuvakorttia, esim Q ja J ja jos toinen vastustajista sakaa 1. kerralla väriä pelattaessa toisen näistä, todennäköisesti hänellä ei ole toista näistä kuvista. * '''[[Rally]]-kilpailu''' on vuonna 2009 käyttöön otettu tasoituskilpailu. Maksimitasoitus on 17 prosenttiyksikköä pareille, joiden molempien mestari- ja arvopisteet ovat nollat. * '''Rangaistuskortti''' on puolustuspelaajan vahingossa näyttämä kortti joka jää pöydälle näkyviin ja pelataan ensimmäisessä mahdollisessa tilaisuudessa. * '''Rankaisukahdennus''' on kahdennus, joka tehdään kun vastustajien pietipelin oletetaan olevan eniten pisteitä tuova ratkaisu. * '''Rannaruutu''' on virolaisten vahva risti-systeemi (1{{C}}= 17+), jossa on 5 kortin ylävärit. Ruutuavauksessa voi olla tällöin 0 korttia. * '''RD''' (Redouble) on vastakahdennus. * '''Rele''' on tarjous, joka vaatii partneria tarjoamaan alimman mahdollisen tarjouksen (seuraava väri tai sangi). * '''Renonssi''' ("reno"): Väri, jossa ei ole yhtään korttia. * '''Responsiivinen kahdennus''' (vastauskahdennus) tulee kyseeseen sarjoissa, joissa vastustaja on avannut värillä ja kahdennuksen tai välitarjouksen jälkeen toinen vastustaja on tukenut väriä. (Esim. 1 {{H}} - {{X}} - 3 {{H}} - {{X}} taikka 1 {{H}} - 1 {{S}} - 2 {{H}} - {{X}}.). Responsiivinen kahdennus lupaa 2 tasolla 6+ ja 3 tasolla 8+ pistettä sekä tarjoamattomia värejä. Jos molemmat ylävärit ovat tarjoamattomia, ne ovat yleensä yhtä pitkiä (4-4). Jos toinen vastustaja on tarjonnut uutta väriä, kahdennus ei ole responsiivinen. Tällaisessa tilanteessa kahdennus partnerin ilmaisukahdennuksen jälkeen on rankaisu. * '''Reversetarjous''' Jos pelaaja tarjoaa toisella tarjousvuorollaan kahden tasolla ylempää väriä kuin ensimmäisellä tarjousvuorollaan, hänellä on reversekäsi, jossa on voimaa perussysteemissä noin 17-21 pistettä. Esim. {| |- |1{{C}} ||-|| {{pas}}|| – ||1{{S}}|| {{pas}} |- |2{{H}}|| -|| …|| || || |} * '''Revokki''' Toisen värin pelaaminen tikkiin vaikka kädessä on pelattua väriä. * '''[[Roman Key Card Blackwood]]''' on viiden ässän ässäkysely. Valttikuningas on viides ässä. * '''[[Romex-trial/Rosenkranz]]''' 1{{H}}/1{{S}} avauksen ja yksinkertaisen korotuksen jälkeinen tarjoaminen inviittikäsillä. * '''ROPI''' Jos vastustaja kahdentaa ässäkyselyn 4NT: {{XX}} = 0 ässää, {{Pas}} = 1, 5{{C}} = 2, … * '''Round-robin''' termiä käytetään joukkuekilpailuista tai joukkuekilapilun lohkovaiheesta, joissa kaikki joukkueet kohtaavat. Ottelu koostuu kahdesta puoliajasta, joiden välissä joukkueen parit vaihtavat vastustajia. Sana robin tulee ranskankielen sanasta ''ruban'', joka tarkoittaa nauhaa (englanniksi ''ribbon''). * '''Rundpassi''' (engl. ''Roundpass'', ruots. rondpass) Tarjoussarja {{pas}} –{{pas}}- {{pas}} –{{pas}}. Jako jää tällöin pelaamatta. * '''Russinow''' Arvokorttikombinaatiosta lähtökortti on toiseksi suurin K'''Q'''Jxx, Q'''J'''9xx, A'''K'''Q, A'''J'''10, K'''10'''9, 10'''9'''x paitsi dubbeltonista isompi '''A'''K, '''K'''Q. * '''Ruter''' on ruotsalainen bridgen laskentaohjelma. ==S== * '''S''' 1) Pata (''Spades'') 2) Etelä (''South'') * '''Sakaus''' tarkoittaa kortin pelaamiata silloin, kun ei voi tunnustaa maata eikä voi tai ei halua pelata valttia. * '''Sangi''' Sangi tulee ranskan kielen sanasta SANS eli ilman. Sangipeli pelataan ilman valttia. Englanninkielinen termi on No Trump, eli "ei valttia", siitä tulee yleisesti käytetty lyhenne NT, joka tarkoittaa sangipeliä * '''Sarja''' (sekvenssi) on vähintään 3 peräkkäistä korttia samaa maata, esim. {{H}} QJ107. * '''SAYC''' (''Standard American Yellow Card'') on BBO:ssa yleisin käytössä oleva tarjoussysteemi. * '''Sekvenssi''' (sarja) on vähintään 3 peräkkäistä korttia samaa maata, esim. {{H}} QJ107. * '''Siirtotarjous''' (ylivienti). Pyrittäessä saamaan pelinvienti vahvempaan käteen varsinkin sangiavauksen jälkeen voidaan käyttää siirtotarjouksia. Esimerkiksi 1NT avauksen jälkeen 2 ruutua vastaajalta on SAYC:ssa siirto 2 hertaan luvaten vähintään 5 kortin herttavärin. Avaaja tarjoaa tähän 2 hertaa, jolloin avaajasta tulee pelinviejä. Tavallisimpia siirtotarjouksia ovat Jacobyn siirrot ja South African Texas. * '''Simultaani''' on kilpailumuoto, jossa samat jaot pelataan eri paikkakunnilla ja tuloksista lasketaan yhteistulos. * '''Singelton''' ("singeli"): Väri, jossa on 1 kortti. * '''Sitoumus''' Tarjousvaiheessa korkein tarjous mahdollisen kahdennuksen ja vastakahdennuksen kera on sitoumus. Esimerkiksi jos pohjoinen avasi 1 pata ja partneri korotti sen 4 pataan, jonka länsi kahdensi, niin sitoumus on 4 pataa kahdennettuna ja pelinviejänä on pohjoinen. * '''skviisi''' (''squeeze'') on kiristys. * '''Slammi''' sitoumus, jonka kotiinmenoon vaaditaan joko 12 (pikkuslammi) tai kaikki 13 tikkiä (isoslammi). * '''Sneider''' (käännetty merkinanto) Pieni pyytää ja iso kieltää. Jos sakataan järjestyksessä pieni - iso, se pyytää ja iso - pieni vastaavasti kieltää. * '''South African Texas''' 1 NT avaukseen 4{{C}} pyytää avaajaa tarjoamaan 4 herttaa ja 4{{D}} 4 pataa. * '''Splintteri''' on tarjous, jossa kaksoishyppy uudessa värissä lupaa valttituen ja singelin tai renonssin tarjotussa värissä. * '''Stayman''' 1NT avauksen jälkeen 2 ristiä kysyy 4 kortin yläväriä. * '''[[Suction]]''' on puolustus vahvaa 1{{risti}}- ja 1NT-avausta vastaan. * [http://www.phpbbplanet.com/forum/index.php?mforum=bridekuopio Suomen Bridgeforum] Bridgepelaajien keskustelupalsta. * '''Swiss''' Barometrikilpailu, jossa paras ja paras niistä, joita ykkönen ei ole kohdannut pelaavat vastakkain. Samoin vastustajat valitaan myös seuraaviin pöytiin. * '''Syväleikkaus''' on [[leikkaus]] kohti haarukkaa, josta puuttuu välistä vähintään 2 korttia. ==T== * '''Tarjous''' on lupaus ottaa tietty määrä tikkejä tarjottu väri valttina tai jos tarjous oli sangia sangissa. * '''Tarjouslaatikko''' on pöydällä jokaisen pelaajan viereesä sijaitseva laatikko. Tarjouslaatikko voi sijaita myös roikkumassa pidikkeiden avulla pöydässä pelaajan vieressä. Laatikossa sijaitsevat kaikki tarjoukset 1{{C}} - 7NT, sekä {{Pas}}, {{X}}, {{XX}}, alert, kutsu kilpailunjohtaja (TD) ja stop(S) laput. * '''Tarjoussarja''' 1. Menettely, jossa loppusitoumus määritellään toinen toistaan seuraavilla tarjouksilla. Tarjoussarja alkaa, kun ensimmäinen tarjous on tehty. 2. Tehdyt tarjoukset kokonaisuutena. * '''Tarjoussysteemi''' sovittu kokonaisuus, jonka mukaisesti pari tarjoaa. * '''Tasinen jakauma''' Käsi, jossa ei ole yhtään singeliä ja korkeintaan 1 duppeli. * '''Texas''' Avauksen 1 NT jälkeen 4{{D}} on siirto herttaan ja 4{{H}} siirto pataan. * '''Tikki''' on 4 korttia, jotka pelaajat siihen vuorollaan pelaavat. * '''Toisen asteen kontrolli''' on kuningas tai singelton. * '''Toppaus''' Pelata väriä ylhäältä toivoen vastustajien kuvakorttien putoavan. * '''Toppi''' on jaon paras tulos. * '''Trumahtaa''' Jos pelinviejältä loppuu valtti ja vastustaja pääsee kiinni pelaamaan omia vahvoja korttejaan, pelinviejä on trumahtanut. * Tuki (support) Riittävä määrä kortteja partnerin värissä, jotta tästä voitaisiin määrätä valtti. * '''[[Tukikahdennus]]''' Avaaja osoittaa kahdentamalla 3 kortin tuen vastaajan väriin häirityissä tarjoussarjoissa. * '''[[Two Way Stayman]]''' 1NT-avauksen jatkotarjoaminen * '''Täyspeli''' on peli, jossa tikkipisteet ovat vähintään 100. * '''Täyspelivaatimus''' on tarjous, johon partneri ei saa passata täyspelitason alapuolella. ==U== * '''Uhka''' Pöydässä tai kädessä oleva kortti, jota varten vastustaja ei voi sakata pois samaa maata olevaa suurempaa korttia ja voi joutua sakausvaikeuksiin loppupelissä. * '''Uhraus''' Vastustajien pelin päälle tarjottu pietipeli, jolla toivotaan menetettävän vähemmän pisteitä kuin vastustajien kotipelistä. * '''Uppari''' (''Uppercut'') on pelitekniikka, jossa varastetaan tikki ennen pelinviejää mahdollisimman suurella kortilla. Tällöin pelinviejä on pakotettu varastamaan vielä suuremmalla, näin puolustajan partnerille mahdollisesti kasvaa valttitikki, jota muuten ei voisi saada. ==V== * '''Vaarallinen vastustaja''' on se vastustajista, joka kiinni päästyään voi kaataa sitoumuksen. * '''Vaaraton vyöhyke''' Brikan numeron mukaan määräytyvät vyöhykkeet. Vaarattomassa vyöhykkeessä täyspeli- ja slammihyvitykset ovat pienemmät ja pietit "maksavat" vähemmän kuin vaaravyöhykkeessä . * '''Vaaravyöhyke''' Brikan numeron mukaan määräytyvät vyöhykkeet. Vaarassa täyspeli- ja slammihyvitykset ovat suuremmat ja pietit "maksavat" enemmän kuin vaarattomassa. * '''Vaatimustarjous''' on tarjous, johon partneri ei saa passata vuorollaan. * '''Vahva sangi''' Pisteiden alarajan ja ylärajan summa on vähintään 29 pistettä. * '''Valtti''' on väri, jossa sitoumus pelataan ja mös tämän värin kortti. * '''Valttimatti''' Pelinviejästä tulee valttimatti, jos pelinviejän ja pöydän valtit loppuvat, mutta puolustuksella on vielä valtti tai valtteja. Myös tilanne, jossa pelinviejän ja lepääjän valttien loputtua puolustus pääsee pelaamaan vahvoja kortteja pelinviejän lyhyistä väreistä. * [[Vapaa 5 sangia]] Hyppy 5 sangiin tai cue-sarjassa valttivärin ohittava 5 sangia kysyy valtin huippukuvia ja on isoslammivihje (Grand Slam Force). * '''Varastaa''' (kupata) - pelatun maan loputtua ottaa tikki valtilla. * '''Vastaaja''' on avaajan partneri. * '''Vastakahdennus''' Vastustajan tekemän kahdennuksen jälkeinen tarjous {{XX}}, joka lisää kotiinpelatun tai pietiksi pelatun sitoumuksen pisteiden arvoa. * '''Vastauskahdennus''' kts. responsiivinen kahdennus * '''Vastustaja''' on pöydässä olevan toisen parin pelaaja. * '''Vihreä hissi''' Barometrikilpailu, jossa paras ja paras niistä, joita ykkönen ei ole kohdannut pelaavat vastakkain. Samoin perustein vastustajat valitaan myös seuraaviin pöytiin. * '''Viisitoistasääntö''' (15-sääntö) 4. kädessä avataan, jos arvopisteet + padat >= 15. * '''Voittopiste''' on mestaripisteen sadasosa eli 0,01 MP. * '''Vuorovarkaus''' Jos pelinviejä varastaa molempiin käsiin ottamatta pois vastustajien valtteja, hän pelaa vuorovarkauksin. * '''Vyöhykkeet''' Kilpailubridgessä on etukäteen määrätty onko pari vaaravyöhykkeessä vai vaarattomassa. Alun perin vaaravyöhyke tulee pistelaskutavasta, jossa ensimmäisen täyspelin jälkeen pari on vaarassa, ja peli menee poikki kahdesta täyspelistä. KIlpailubridgessä vyöhykkeet vaihtelevat pelattavan jaon numeron mukaan. * '''Välikortti''' on 8, 9 tai 10. * '''Välisarja''' on jakauma, jossa on vähintään 2 peräkkäistä korttia sekä yksi suurempi kortti, joka ei kuulu sarjaan. Esimerkiksi AJ1083 ja Q10982. * '''Välitarjous''' Avauksen jälkeen vastapuolen tekemä ensimmäinen tarjous. * '''Väri''' (maa) risti, ruutu, hertta tai pata. ==W== * '''W''' (''West'') Länsi ==X== * '''x''' hakku pieni kortti < 8. * '''X''' kahdennus * '''XX''' vastakahdennus ==Y== * '''Yarborough''' on roskakäsi (korkeintaan ysi suurin). Nimi tulee englantilaisen Yarborough'in lordin mukaan. Hän oli valmis lyömään vetoa 1000 £ yhtä puntaa vastaa sellaisesta jaosta. Matemaattisesti yarborough-käsi on keskimäärin yhdessä 1 827 jaosta. * '''Yhteys''' on kortti, jolla pyötä tai partneri saadaan kiinni. * '''Yksitoistasääntö''' (11-sääntö) Lähdetään pitkän värin 4. suurimmalla. Vähennettäessä kortin arvo yhdestätoista saadaan muilla kuin lähtijällä olevien lähtökorttia suurempien korttien lukumäärä lähtövärissä. * '''Yksivärikäsi''' sisältää vain yhden pitkän, tavallisesti 6+ kortin värin. * '''Ylikuppi''' Varastaa korkeammalla valtilla kuin vastustajan jo pelaama valtti. * '''Ylitikki''' on pelinviejän jokainen sitoumukseen vaadittavien lisäksi voittama tikki. * '''Ylivienti''' on siirtotarjous usein seuraavaan väriin. * '''Ylävärit''' (Majors) ovat hertta ja pata.
Järjestelmäviesti:Toc
(
näytä lähdekoodi
)
Malline:C
(
näytä lähdekoodi
)
Malline:D
(
näytä lähdekoodi
)
Malline:H
(
näytä lähdekoodi
)
Malline:Pas
(
näytä lähdekoodi
)
Malline:Risti
(
näytä lähdekoodi
)
Malline:S
(
näytä lähdekoodi
)
Malline:X
(
näytä lähdekoodi
)
Malline:XX
(
näytä lähdekoodi
)
Palaa sivulle
Aakkosellinen sanasto
.
Näkymät
Sivu
Keskustelu
Lähdekoodi
Historia
Henkilökohtaiset työkalut
Kirjaudu sisään
Valikko
Etusivu
Kahvihuone
Ajankohtaista
Tuoreet muutokset
Satunnainen sivu
Ohje
Haku
Työkalut
Tänne viittaavat sivut
Linkitettyjen sivujen muutokset
Toimintosivut